unity3d游戏实现无线跳跃

许久未更,更新一期。

图片[1]-unity3d游戏实现无线跳跃-可能资源网

修改思路:先了解一下跳跃的代码逻辑,头部信息是常见获取一些跳跃的数值和碰撞检测。然后,跳跃按钮按下后会有判断跳转,跳跃后isJump为true,接地碰撞为false,二段跳发生后isJump为false,也就是不能再继续跳了。

图片[2]-unity3d游戏实现无线跳跃-可能资源网

以上得知跳跃的前提必须处于接地状态下才可以触发。

开搞!

准备工具:1.mt管理器

图片[3]-unity3d游戏实现无线跳跃-可能资源网

2.Il2CppDumper

3.游戏:暗影杀手(首页有下载)

1.解压dump.cs,这个有教程,自行寻找。

2.先说第一种改法,找IsGround赋值true,让刚体一直处于接地状态,不过也有可能出现bug[滑稽],不建议使用。

图片[4]-unity3d游戏实现无线跳跃-可能资源网

3.第二种改法,找接地检测,这个函数是判定你是否接地,身边没电脑怎么办啊,Ret完事了[滑稽]游戏本身就是默认跳跃的。

图片[5]-unity3d游戏实现无线跳跃-可能资源网

4.还有的游戏,开发者为了便捷直接使用canJump,getJumpcount,isJump这几种函数,都是关键词,Ground,改不了再尝试Jump搜索。

5.开始改吧,ret-C0 03 5F D67.

图片[6]-unity3d游戏实现无线跳跃-可能资源网

成品图,飞一样的感觉

图片[7]-unity3d游戏实现无线跳跃-可能资源网
THE END
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